崩坏星穹铁道末日幻影怎么玩

末日幻影的核心并不是单纯堆伤害,而是围绕首领弱点、行动值和关卡特性安排两支队伍。每个难度包含上下两场战斗,击败首领可获得固定分数,首领被击败时剩余的行动值还会转化为额外分数,因此既要保证输出足够,也要尽量减少无效行动、受控停滞和重复铺场。总分达到4000、5200、6600分分别对应不同星级,想拿满奖励,通常需要让两边都在较短行动流程内完成击杀。

崩坏星穹铁道末日幻影怎么玩[图1]

进入关卡前先查看两边首领的弱点和“终末公理”,再决定队伍,不要沿用混沌回忆或虚构叙事的固定阵容。末日幻影更重视弱点击破后的爆发窗口,首领拥有坚防守备时,未破韧阶段会显著减伤,破韧后才是集中释放终结技、追加攻击和强化战技的好机会。当前轮换的上半弱点为物理、火、风、虚数,下半弱点为物理、火、雷、虚数,物理、火、虚数队伍更容易跨两边调整;关卡特性还会提高终结技和欢愉伤害,并在击破坚防守备后解除控制、提前行动,所以充能、拉条、解控和破韧节奏要尽量绑定在同一个爆发循环里。

崩坏星穹铁道末日幻影怎么玩[图2]

上半的勾魂摄魄的支配者会召唤两个精英单位,攻击召唤物时首领也会损失相应生命,召唤物被击破还能延后行动;其中一个召唤物被消灭后,相关弱点会转移给另一个目标。实战中不要把输出平均分散到所有目标,优先选择队伍能稳定削韧的召唤物,利用范围攻击压低首领和召唤物的共同血线,再在首领破韧后集中开大。该首领会施加触电、支配和心理暗示,生存位最好具备解控、净化或高频护盾,输出角色被支配后会严重浪费行动值,必要时应提前保留解控技能与终结技。

下半的迷惘之渊的裁定者更适合使用范围输出和持续削韧队伍。它在战斗开始与转阶段时会分裂成多个金血忆灵,分裂体全部进入假死后才会重新合体,并根据剩余的血脉衰弱削减首领韧性,因此正确做法是尽快覆盖所有分裂体,尽量让它们在同一轮进入假死,不要只盯着单个目标反复攻击。首领还会锁定角色并造成侵蚀伤害,护盾并非绝对安全,面对蓄力指名技能时要安排减伤、治疗或无敌效果。配队上可采用主输出、破韧辅助、增伤或拉条辅助、稳定生存位的四人结构;爆发队要把技能点和能量留到破韧后,击破队要保证弱点覆盖和削韧效率,实在无法满星时,优先替换不匹配弱点的输出,而不是继续无条件堆暴击面板。

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